Более того, каждый аддон должен стать чем-то значительным для игры. Никаких проходных приключений «для галочки». «Вы слишком осторожны и умны, чтобы вас можно было одурачить подобной ерундой», — говорит г-н Зечук. Девелоперы из BioWare уверены, что только такой подход может удовлетворить игроков и принести компании приличные дивиденды.
«Мы придерживаемся строгой философии: то, что продается, должно иметь ценность. Не важно, большая у вас игра или маленькая, но если вы берете за нее деньги, она должна их оправдывать, — продолжил Грег Зечук. — Не забывайте, что игроки по всему миру не только умны, но и объединены. Попытайтесь их одурачить — и вы останетесь с носом».
Вот такой подход компания намерена использовать и в случае с Dragon Age. Г-н Зечук заявил, что проект никто не бросит, пока у него есть поклонники; мир «Эпохи Драконов» продолжит развиваться. Было сказано, что команда разработчиков уже целый год трудится над первым дополнением к игре, которой пока даже нет.
Релиз Dragon Age: Origins состоится на ПК и приставках Xbox 360 и PS3 осенью. Напомним, что ПК-версия должна была выйти раньше, но потом разработчики решили выпустить игру одновременно на всех платформах, чтобы сэкономить деньги на рекламе и еще немного потестировать проект.
Ролик игры Dragon Age: Origins (с выставки Е3 2008):
Подготовлено по материалам Eurogamer.