Информационные технологии
Операционные системы
Информационные технологии
Информационные технологии представляют собой широкий класс дисциплин и сфер деятельности, которые относятся к технологиям создания, хранения, управления, ... читать далее »
Новости ИТ
08.09.2020 10:32

Как знание физики и математики помогало ученым выигрывать в казино. Информационные технологии.

Как знание физики и математики помогало ученым выигрывать в казино

В истории бывали случаи, когда ученые использовали свои знания за карточным столом. С помощью физиков они надеялись получить преимущество над соперниками. Кто-то делал это не из меркантильных соображений, а просто для того, чтобы утолить научный интерес. Некоторым везунчикам удалось-таки сорвать джекпот в казино. О таких историях мы и расскажем вам, наши уважаемые читатели.

Физика рулеточного колеса

Не важно, говорим мы о наземном казино, или об одном из рейтинга лицензионных игровых клубов на сайте respin.info, в рулетке шансы всегда немного против игрока. Например, ставка сделана на красное или черное. Сам факт наличия зеро в этих случаях снижает шанс на выигрыш. Вероятность успеха — примерно половина от 100%. Точная секция определяется не в тот момент, когда шарик завершит свой путь, а тогда, когда он только еще брошен. На его дальнейшее движение уже ничто не повлияет.

Из вышесказанного можно сделать вывод, что можно заранее провести расчеты для вычисления координат точки, в которой остановится шарик. Должны быть основные параметры:

  • скорость вращения рулеточного колеса;
  • скорость движения шарика.

Тогда можно узнать поле, на которое выпадет шарик. Правда, воплотить эту задумку на практике непросто, ведь время полета шарика сильно ограничено.

Альберт Хиббс и Рой Уолфорд

На исходе 40-х годов прошлого столетия двое друзей, студентов-физиков из США, решили сделать попытку победить казино. Правда, они пошли несколько иным путем.

В старые времена колеса для игорных столов часто делали кустари — люди, занимающиеся производством на дому. Наличие разных дефектов (слабая балансировка колес, расширение под воздействием тепла) у таких изделий никого не удивляло.

Друзья внимательно изучили все дефекты, встречающиеся у рулеточных колес. Поняв, к каким последствиям приводит та или иная неисправность, студенты научились угадывать цвет, на который вероятнее всего выпадет шарик. Ребята играли регулярно, и чаще уходили из-за стола с деньгами, чем без них.

Вместе напарники выиграли 40 000 $. В пересчете по современному курсу это примерно полмиллиона долларов. На эти средства они купили яхту, и отправились в путешествие вокруг света.

Физики никогда не лукавили и рассказывали секрет своего успеха всем желающим. Казино попыталось засудить везунчиков, но оказалось, что никаких нарушений приятели не совершили. Но игорный клуб все же не остался «с носом»: поток посетителей вскоре вырос в несколько раз. Это шли вдохновленные успехом студентов люди, желающие испробовать «научный метод» на практике.

Кстати, после этой истории были разработаны стандарты для рулеточного колеса, а за качеством самих изделий стали следить строже.

Эдвард Торп и Клод Шеннон

В 1955-ом году Эдвард Торп учился на втором курсе физического факультета (калифорнийский университет в Лос-Анджелесе). Слава «первопроходцев» Хиббса и Уолфорда дошла и до него, и он тоже захотел повторить их успех.

К тому моменту колеса изготавливались строго в соответствии со стандартами, и поэтому Эдварду пришлось потрудиться над созданием собственной методики. В этом ему помогал его приятель, математик Клод Шеннон.

Суть метода заключалась в передаче и обработке информации при помощи компьютера. Компактная машинка помещалась в кармане у Клода. Он трижды нажимал кнопку:

  • в момент, когда шарик только попал на рулетку;
  • когда шарик уже коснулся поверхности колеса;
  • когда он совершил полный круг.

После данные поступали на компьютер Эдварда. Он делал ставку с учетом новых знаний. Этой информации хватало, чтобы сделать точный прогноз.

Товарищи работали над созданием своего детища в течение целых пяти лет. Наконец, в 1961 году, хитрая техника стала полностью пригодна к использованию. В течение нескольких лет друзья постоянно посещали игорные заведения, периодически делая ставки без применения компьютера (чтобы не навлечь лишнее внимание). Точная сумма их выигрыша неизвестна. В 1966 году Эдвард опубликовал подробное описание своей методики.

Фармер и Паккард

Торп и Шеннон стали вдохновителями для уже другой пары друзей. На этот раз успех «коллег по цеху» решили студент-астрофизик Дуэйн Фармер и его товарищ Норман Паккард, недавно окончивший институт. Их задумка по исполнению оказалась даже проще, чем идея со спрятанными в карман компьютерами.

Компьютер они прятали в ботинок. Управление осуществлялось при помощи большого пальца ноги. Передача результата осуществлялась на другие пальцы. Если ставка должна быть на красное — то вибрация шла на мизинец, если на черное — то на средний.

Сколько выиграли эти ребята, также неизвестно. Если верить словам самих Дуэйна и Нормана, то им удалось в полтора раза увеличить сумму, выделенную для тестирования этой методики. То есть, взамен каждого поставленного доллара они вернули 1 доллар и 50 центов.

В результате стараний фигурантов этих историй в 80-х годах правительство штата Невада приняло закон, полностью запрещающий использование компьютеров в помещениях игорных заведений. Кроме этого, сотрудники казино теперь могут не позволить игроку сделать ставку. Объяснений в отказе они предъявлять не должны. Так что, сегодня обмануть казино, используя способы прошлых лет, будет очень непросто.

Конечно, кроме описанных здесь способов «научных методов», наверняка были изобретены и другие. Но их авторы решили оставить свои разработки в тайне. Вероятно, для того, чтобы избежать появления новых запретов и ограничений.


© WIKI.RU, 2008–2017 г. Все права защищены.